Exposición Del Entretenimiento Electrónico del 2006 Sobrecarga sensorial de alta potencia
Escrito por James Gleason & Brandy Schaffels
FotografÃa por the Manufacturers
Motor Trend en Espanol, May 2006
Cada mayo, los entusiastas pululan en el Centro De Convenciones De Los Ángeles para pasar tres días en la Exposición Del Entretenimiento Electrónico en medio de la algarabía de alta frecuencia de miles de pantallas de videos mostradas como las máquinas tragamonedas al estilo de Las Vegas. Este año, más de 60,000 programadores, desarrolladores, profesionales del marketing, detallistas y una imaginativa gama de personajes vinieron a la E3 para mostrar su mercadería a la muchedumbre de jugadores con la mirada vidriosa ansiosos por experimentar el próximo paisaje de ensueño de alta definición.
La E3 marca el comienzo de la campaña publicitaria antes de la temporada de regalar juegos durante los feriados, teniendo un impacto mundial de 25 mil millones. Los fabricantes explotan tanto a los stands a todo dar, como a las chicas sexy de las áreas de presentación para revelar sus últimos productos. Nintendo reveló su barata y sencilla consola de próxima generación Wii (se pronuncia wi), prometiendo así "más diversión por menos dinero", mientras que Sony finalmente le puso un precio a su muy anticipado sistema PS3 con DVD Blu-ray de $499 con disco duro de 20 gigabytes, o de $599 con 60 gigabytes. Microsoft ya se adelanto en llegar al mercado antes que la competencia con su lanzamiento en diciembre de su sistema Xbox 360 de $299 y se pasará los siguientes meses sacando juegos para llenar su impulso. Tanto Sony como Nintendo también introdujeron controles de juego sensibles al movimiento que traerán movimiento a los juegos sin ninguna necesidad de oprimir botones.
Si bien la variedad de juegos mostrada en la Exposición De Entretenimiento Electrónico va desde los de acción en primera persona, de juego de roles basados en la fantasía, educación, caricaturas animadas para niños y juegos de deportes realistas virtuales, son los de conducir y de simulacros de carreras los que nos apetecen.
No es muy frecuente que podemos tomarnos un par de días libres solo para juguetear con los dedos, pero cuando llega la E3, juguetear con los dedos es trabajo y todo se trata de los juegos de carros. Es la única vez cada año que podemos conducir decenas de carros en un solo día por una variedad de terrenos que van desde pistas de carreras exclusivas como la Nurburgring, hasta las carreteras frondosas y con muchas curvas de la isla de Oahu y todo sin experimentar el desfase de horario. (O de preocuparnos de incrementos en nuestras primas de seguros cuando choquemos a altas velocidades.)
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No-Shows and No-Tells
Varios fabricantes dieron una idea sobre los juegos que sacarían el próximo año pero no revelaron ninguna información sólida. La gente está cuchicheando sobre estos juegos, pero no tienen muchos detalles específicos que compartir. Mientras tanto, esto es lo que sabemos: Electronic Arts reveló el título para su próxima iteración en su popular franquicia Need 4 Speed; esté a la expectativa del Need 4 Speed: Carbon va a salir más tarde este año. Midway mostró un avance protagonizado por Vin Diesel en un juego que se acerca que está conectado con la película próxima a salir "Wheelman"; tendremos que ver la película para averiguar más sobre el juego. THQ mostró un avance corto de su estreno de primavera de 2007, el G-T-R, prometiendo que ofrecerá "las carreras más realistas nunca antes vistas", promocionando una alineación de autos que van desde el Aston Martin hasta los Corvettes y Ferraris; dos modos completos FIA GT correrán en circuitos de renombre mundial, incluyendo Imola, Dubai, Zuhai, Spa, Monza e Istambul. Webzen concedió una entrevista privada para dar información de avance de su juego de acción y carreras masivo multijugador (MMO, por sus siglas en inglés), el APB, y prometió una demostración tan pronto se pueda revelar más información. Bandai/Namco mostraron un avance breve promocionando la versión para la PS3 del popular juego Ridge Racer, prometiendo carreras contra el reloj, control de la desviación y velocidades reales en el mundo de carreras en línea.
Driver: Parallel Lines
Impulsado por el éxito taquillero de la serie Grand Theft Auto, Atari ha hecho cambios importantes a su cuarta oferta en la serie Driver. Al opuesto a las iteraciones previas que existían dentro del contexto de un guión con una variedad de mini-juegos periféricos, Parallel Lines se caracteriza por un solo guión muy similar a la serie Grand Theft Auto. El guión se basa en un as del volante conocido por "TK" el cual se gana la vida como el chofer de tipos desagradables en Nueva York. El año es 1979. Atari se destacó dándole un sabor cinematográfico y afianza el estado de humor con una potente banda sonora con artistas como David Bowie, Blondie, Parliament y Marvin Gaye. A lo largo del guión del juego, va a poder jugar dentro de 35 misiones y conducir más de 80 diferentes vehículos. Al igual que Grand Theft Auto, sus misiones consistirán en una variedad de diferentes objetivos, sin embargo, casi todas las misiones consistirán en por lo menos uno de los siguientes elementos. matar, correr, robar o hacer que algo explote. Parallel Lines, aunque no es totalmente original, tiene un magnifico guión, un juego mejorado y un bonito sabor cinematográfico, todo lo cual hace que el juego sea muy agradable. Parallel Lines ya está a la venta y está disponible para la Xbox o PS2.
Excite Truck
Siguiendo la tradición de Excitebike, Nintendo lanza su nueva consola Wii (pronunciado "wi") con su primer juego, el Excite Truck, para beneficiarse de sus controles de juego sensibles al movimiento, los cuales le permiten a los jugadores a conducir con solo girar la unidad hacia la izquierda y derecha, igual que un volante. ¿Cuál es el objetivo? Los jugadores saltan y se estrellan a lo largo de esta alocada carrera por carretera hasta lograr las puntuaciones y los finales más altos. Alístense para una experiencia grande al aire libre en la cual que los jugadores se disparan como cohetes por terreno que cambia en forma dinámica. Cuando los camiones salen volando, se puede balancear con el control remoto Wii en todas las direcciones, alineándose para una perfecto aterrizaje y recibir impulsos del turbo. El juego le permite a los corredores recoger cosas en las pistas con las cuales pueden desbaratar el terreno en tiempo real, convirtiendo así a los baches en plataformas de lanzamiento que no solo afectan la ruta del jugador sino que también la de los rivales. El nuevo sistema Wii de Nintendo y sus nuevos juegos llegarán al mercado en el invierno del 2006.